Oculus Rift: Den nye VR fenomen forklart

Dette er en forbedret automatisk oversettelse denne artikkelen.

Ikke la Oculus Rift enkle utseende lure deg. Denne utro virtual reality Settet leveres med en rekke utrolige biter av teknologi, men når du forstår hvordan denne teknologien fungerer, vil du forstå hvorfor det har tatt så lang tid for denne enheten til å bli en realitet.

Siden enheten er fortsatt i ‘œprototype “scenen, det er mye rom for forbedring.

Den siste head-Related Transfer Function for 3D lydteknologi ble lagt under CES 2015.

Nedenfor har vi satt under et mikroskop alle aspekter av Oculus Rift Development Kit 3 ‘eller’ œCrescent Bay “, slik at du bedre kan forstå denne biten av teknologi.

Om spill

Det er veldig vanskelig å lage 3D spillmiljøer som det er, men hvis du legger til stereoskopisk 3D, så det utvikler seg til Borderline umulig.

Det geniale med Oculus Rift 3D er at det endrer vinkelen aldri så litt. Derfor er hjernen lures til å tro at to, vanlige 2D-bilder er faktisk et enkelt 3D-bilde.

Spillene som helhet må også endres. The motion blur aspektet må gå og statiske kamera cutscenes indusere kvalme. For å unngå stamming og lukkereffekter, er en høy, men konstant 60 framerate nødvendig.

Når det gjelder kabelen

Foruten den DVI-adapter for bærbare datamaskiner, kommer Oculus Rift også med USB som gjør at enheten skal være drevet og bærer data til datamaskinen. Den 10-fots kabelen er lang nok til å gi lett bevegelse uten ubehag.

Development Kit 2 kommer med en USB-port for en eventuell kontrolleren tilkobling eller hodetelefoner.

Når det gjelder posisjons tracker

Rift registrerer hode posisjon i 3D-rom med en serie av infrarøde lamper innlemmet i headsettet. Disse LED er overvåket av en nærliggende plassert, webcam-lignende kamera. Den siste Crescent Bay har også lamper innlemmet i baksiden av headsettet, derfor tilbyr en full, 360 graders perspektiv.

Når det gjelder headset

Headsettet kobles til hodet via vertikale og horisontale stropper som også inkluderer HDMI og USB-kabler. Selv om settet inneholder sett både for normalt syn, nære og svært nærsynte brukere, anbefaler Oculus at du slitasje kontakter til tross for det faktum at du kan justere avstanden mellom linsene for briller slitasje.

Når det gjelder komponenter

Inne i hodesettet er den Rift tilpassede hovedkort utstyrt med en ARM-prosessor og LED kontroll chips. Hva skiller Rift fra andre enheter er dens ‘œAdjacent Reality Tracker “som har et magnetometer, gyroskop og akselerometer. Kombinert, alle disse spore mye bedre alle tre dimensjoner av tredimensjonalitet. Opprinnelig var Tilstøtende Reality Tracker kjørte på 250Hz, men den nyeste versjonen kjører på 1000 ganger i sekundet.

Når det gjelder skjermen

Development Kit 2 kom med en oppløsning på 1920 x 1080 HD-berøringsskjerm, men med en 960 x 1080-skjerm for hvert øye, en 60 Hz oppdateringsfrekvens og en 100-graders horisontal synsfelt. Vi håper at Crescent Bay har 1080p for hvert øye.

Når det gjelder tilbakekoblingssløyfe

En enorm mengde data blir sendt frem og tilbake mellom posisjons tracker, headsettet, datamaskinen og programvaren, resultatet blir en jevn VR opplevelse. Du kan også justere lysstyrke, kontrast, og selv kalibrere Rift seg i samsvar med din pupillavstand (IPD).

Gjelder lyd

Som vi har sagt, skaper Head-Related Transfer Function (HRTF) en ekte følelse av 3D-lyd romvirkning.

Selskapet forklarer at hans oppnås via referanse. Med andre ord, jevner programvaren lyden som kommer fra hundrevis av punktene rundt hodet for å skape en mer naturlig lyd.