Fairplay DRM. Har Apple spille fair i søksmålet?

Dette er en forbedret automatisk oversettelse denne artikkelen.

Apples mangeårige sak mot Fairplay DRM har endelig konkludert i selskapets favør, men påstandene er gjort hevde at, ved å hemme samarbeidet med musikk knyttet til andre musikkbutikker for å holde iPod prisene høye kunstig, Apple satt på utseendet på en ulovlig monopolist. Hva er interessant om saken er at drakten referert strengt til iPods kjøpt fra 12 september 2006 til 31. mars 2009.

I de fem årene siden den første revelling av iPod i 2001, satte Apple selv tilbake i ledelsen gjennom enorme iPod salg.

Hovedfokuset i søksmål før US District domstol i Nord California var det faktum at Apples daværende nyeste iPod-programvareoppdatering av 2006 i hovedsak fjernet enhver og alle sanger som er kjøpt gjennom eventuelle konkurrerende butikker og ikke gjennom selskapets musikkbutikk, iTunes. Denne påstanden ble støttet av Apples eier Fairplay Digital Rights Management (DRM) som gjelder bare for Apple-produkter og musikk innhold kjøpt fra iTunes.

Fairplay Digital Rights Management

En nøkkel faktum som bør tas i betraktning er at Fairplay DRM ble opprettet for det formål å sortere ut Apple-innhold du har kjøpt fra andre, og dermed gjør det inkompatible innhold ubrukelig. I løpet av den perioden, Apples eneste virkelige konkurrent var Windows Media DRM tilnavnet PlayForSure. Microsofts policy dekket mye mer online musikkbutikker og enhetsleverandører. DRM-messig, PlayForSure var ikke bare signifikant forskjellig fra Fairplay men også uforenlig med Apples iPod. Både en iPod og andre musikkspillere kan spille av musikkformater, men nettbutikk-messig, noe annet enn iTunes menes enhver annen enhet enn en iPod.

Grunnlaget for den konkurranse krav var Realnetworks ‘Harmony system lagt frem i 2004. Dette systemet ble opprettet for å la iPod tilgang til innhold fra Realnetworks’ Rhapsody musikkbutikk. Men Realnetworks ‘Helix DRM var ikke kompatibel med iPod og kunder allerede valgt en iPod i forhold til andre enheter. Siden det allerede var bygget inn i Realplayer desktop programvare, Harmony kom opp med en ‘œback dør “-type av metode for å ta Realnetworks innhold deretter re-kode dem slik at nevnte innhold ville være Fairplay-kompatible. I utgangspunktet Harmony utsatt og tok fordel av en svakhet innenfor Apples DRM. Selskapet branded Harmony som en hack og kunngjorde at fremtidige oppdateringer vil blokkere enhver relatert innhold. I det siste, Realnetworks forsøkt å lisensiere Fairplay, men Steve Jobs uttalte under en generalforsamling at et slikt tiltak gjorde ingen logisk fornuftig fra et forretningsmessig perspektiv.

Søksmål Conduct

Blant saksøkernes advokatenes spørsmål, ble Apple ledere bedt om å forklare hvorfor de hadde valgt å begrense Fairplay til iTunes kun og slutte forening med Harmony. Nåværende Senior VP of Internet Software and Services Eddie Cue vitnet om at Apples DRM dreide seg hemmeligheter som hvis du ønsket å teknisk dekode for å gjøre dem inter-operable, måtte du dele disse hemmelighetene med en annen part. I hovedsak er dette sant. I løpet av den tiden, ble Microsoft lisensiering sin PlayForSure DRM og lydteknologi, som beviser at ‘~sharing disse hemmelighetene “var mulig. Men det hele var avhengig av kontraktskrav, passerer et imponerende antall verifikasjonstester, og implementering i programvaren.

Lisensiering er ikke et obligatorisk krav om. I sin tidlige 2003 debut, tilbød iTunes kun 200.000 sanger og hadde ingen markedsandel mens i oktober 2004 kunngjorde Microsoft sin Windows Media Player 10 sammen med sitt samarbeid med Dell, HP, Samsung, Creative, Rio, og andre. Innen 2006 ble Apple anslås å inneholde 77% av markedet, noe som betyr konkurrerer mot iPod var utfordrende.